sábado, 25 de enero de 2014

Venom 3D






domingo, 13 de octubre de 2013

Revendemos

domingo, 14 de julio de 2013

Spawn Sunset.

Spawn 3d. Done in Maya and Mudbox. Render in Mental Ray.




viernes, 26 de abril de 2013

lunes, 17 de diciembre de 2012

DEADPOOL


Another Marvel Character in my hobby time. This one I did it more faster than the last one and I think is a bit better.

Maya for the basic model , and  Mudbox for the details, Mental Ray for the render and Photoshop for the background.


I have it in High poly and low poly  and rigg to prepared to animate it. All the moldel entirely modeling by me.


Next one is going to be or Black Spidey, Ghost Rider or Wolverine.









domingo, 1 de julio de 2012

Moon Knight . Marvel Fanart.

Me estoy entrenando en hacer modelos ingame con baja y alta resolución. Y para hacer el primero escogí este personaje muy desconocido en el mundo de marvel. El normal map está sacado de Mudbox y el render hecho en Mental ray con algún retoque de Photoshop.

Me trajo unas 30 horas entre el modelado , pesado y el esqueleto básico para que pueda andar y correr decentemente.



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Para verlo en calidad HD y para fondo de escritorio darle a la imagen.


domingo, 20 de noviembre de 2011

Alien bronceandose en la luna.

Para verla en grande dar " click " encima la imagen. Utilizé Maya , renderizado en Mental Ray y texturas con Photoshop.
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lunes, 15 de marzo de 2010

DEMOREEL ( personal )

Aquí tenéis mi demoreel de casi todos mis trabajos, cosas de mi etapa en la (Vancouver Film School), algo de mi etapa profesional. El 95% está todo creado por mi, tanto el modeling, texturing, animation, compositing and editing.

PD= Algunas cosas no puedo ponerlas por cuestiones del copyright de los clientes con que trabajé.



Para verlo en Hd darle al botón de 480p.

domingo, 14 de marzo de 2010

Ultimate 007

Acabé por fin uno de mis ultimos modelos 3d en mi tiempo libre. Ya está preparado para animar con su rig correspondiente por si algun dia tengo tiempo para hacer un corto .


Usé Maya, Mudbox, Photoshop (para texturas) y Mental ray para render.

Saludos.
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martes, 2 de marzo de 2010

ALIEN MOON / Scene Alien Apartment test ( Work in Progress )

Aqui el video. Es una parte del corto ( ALIEN MOON) que estoy preparando.  Aún está en fase de desarrollo. Solo es un test.


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Para verlo en High definition darle "click" a 480p

miércoles, 16 de diciembre de 2009

MACHINE CITY

Es una ciudad futurista de maquinas. Como una especie de fabrica futurista. Tambien en el video sale el Jefe de la fabrica( SOLDIER FV4), una especie de elfo con semejanzas a los del Gears of Wars ( Xbox 360). Sobretodo con lo que he trabajado mas es con la luz ( mi especialidad ). He usado como siempre Maya para el 3d, Photoshop para texturas y Combustion y Premiere para los efectos de Post-Producción y edición.
PD= Para ver la imagen en buena resolución darle click sobre ella.
Aqui un pequeño video(con sonido). Solo para mostrar el entorno.
Para verlo en High definition darle "click" a 480p Aqui un video para ver como se comportan los " Blendshapes " para animar la cara. Son solo pruebas rapidas.

lunes, 14 de diciembre de 2009

IKIWAKI: CartoonTV pilot. Work in Progress.


Para verlo en High definition darle "click" a 480p

Gol de Nayim Recopa 1995, Real Zaragoza vs Arsenal FC. Recreación virtual.


Aqui dejo un video de la recreación virtual del Gol de Nayim en la final de la Recopa del Real Zaragoza VS Arsenal FC.

Saludos.

martes, 17 de marzo de 2009

DragonBall Girl

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Otro video.Queria crear una chica guerrera de Dragon ball haciendo un Kame. No me acaba de gustar mucho el resultado pero bueno. Aqui lo dejo. La imagen y un video de unos 49 segundos. Creado en Maya, Photoshop, Premiere y Combustion.





Para verlo en High definition darle "click" a HQ


lunes, 16 de marzo de 2009

James Bond Parking

Para este proyecto (unfinish ) he usado, Maya, Photoshop, y renderizado en Mental Ray. Tuve algunos problemas ya que no tenia los mapas(vistas del coche) exactos del Aston Martin Vanquish. Lo tuve que hacer mucho al ojo. Lo tengo inacabado porqué no me acaba de gustar, le faltan cosas....mas horas en reflejos y la matricula. Necesito mas realismo al coche. Y bueno solo quería hacer el coche de Brosnan( Bond) en Die Another Day.....y como sería su parking en el Mi6.El coche y el parking estan pensados para un futuro proyecto(Un corto)sobre mi personaje favorito.

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Aqui,el aston con un fondo de hielo. Ya, ya ,,,ser que la integración canta un poco.



Aqui un video solo con la camara animada un poco para verlo en movimiento.


Para verlo en High definition darle "click" a HQ

ICEJAIL

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Este es un fondo para videojuego( pocos polygons). Quiero plasmar una Prisión futuristica(ICE JAIL) en un planeta de hielo. Muy similar al juego LOST PLANET. Es un pequeño video donde también animé algunas naves, nieve, agua etc--
Creado como siempre en Maya, renderizado cosas en Maya Software, Mental ray, y usé Combustion y Particle Ilussion para la Post Producción y Premiere para la edición y el sonido.
Aqui el video. Para ver la imagen en buena resolución darle sobre ella.





PLATAFORMA EN EL MAR



Aqui otro video de un fondo futuristico, una especie de base para naves etc..... Queria crear una plataforma del ejercito FV4 con sus naves y todo eso en el mismo oceano. No me gusta mucho ya que no le puse mucho empeño,,,pero aqui lo dejo. Para el mar usé MAYA FLUIDS.

Aqui dejo el video.

Para verlo en High definition darle "click" a HQ

ROBOT ARMYTest de animación y de rigging.

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Aqui un video del robot solo. Solo un test de animación para ver que el character setup está correcto.



ROBOT ARMY

Y aqui el video de todos los robots andando (ROBOT ARMY). Todos son duplicados.

LLuvia de GRANADAS

Esto es un video de unas granadas. Queria usar una herramienta llamada Active Rigid body y Passive Rigid Body. Usé Maya y renderizado con Mental Ray. Post y sonido con Combustion y Premiere respectivamente. Creo que seria perfecta para los creditos principales de alguna pelicula de James Bond. Pero mas oscura la luz claro.


Para verlo en High definition darle "click" a HQ

Un par de videos de Naves espaciales.

El otro dia viendo otra vez una de StarWars, me dieron ganas de hacer algunos diseños propios de naves espaciales....y aqui el resultado con algunos videos. Maya, Photoshop, Combustion y Premiere para edición y sonido. Tambien probé las "dynamics" de Maya para el humo de las naves al calentarse los motores. No me estuve mucho tiempo.






Aqui el video de las 2 naves.





Y aqui otro video de 3 naves( son motos basandome en el diseño de las motos de " El Retorno del jedi" pero con los pilotos dentro.) volando por unos tuneles.

Una imagen y el video de TRIPLE SQUADRON



Trabajos de infografia arquitectonica

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Un par de trabajos de infografia para practicar. El modeling creado en Maya y el renderizado en Fry render y mental ray. Por lo visto,,,,el Fry es un motor muy potente pero tarda bastante como el Maxwell. Para imagenes estaticas puede ser un buen motor de render pero para videos es un sufrimiento.
pd= Para ver las imagenes en buena resolución, hacer click sobre ella.

Aqui el mismo edificio con otra vista y otra iluminación. W.I.P. En esta imagen tenia que incorporar el edificio CG con el entorno real. Está inacabado aún. Un dia de estos vuelvo a ello.

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High Standing House. Aqui otro trabajito y su video. Renderizado en Mental Ray.