sábado, 25 de enero de 2014
domingo, 13 de octubre de 2013
domingo, 14 de julio de 2013
viernes, 26 de abril de 2013
lunes, 17 de diciembre de 2012
DEADPOOL
Another Marvel Character in my hobby time. This one I did it more faster than the last one and I think is a bit better.
Maya for the basic model , and Mudbox for the details, Mental Ray for the render and Photoshop for the background.
I have it in High poly and low poly and rigg to prepared to animate it. All the moldel entirely modeling by me.
Next one is going to be or Black Spidey, Ghost Rider or Wolverine.
domingo, 1 de julio de 2012
Moon Knight . Marvel Fanart.
Me estoy entrenando en hacer modelos ingame con baja y alta resolución. Y para hacer el primero escogí este personaje muy desconocido en el mundo de marvel. El normal map está sacado de Mudbox y el render hecho en Mental ray con algún retoque de Photoshop.
Me trajo unas 30 horas entre el modelado , pesado y el esqueleto básico para que pueda andar y correr decentemente.
Para verlo en calidad HD y para fondo de escritorio darle a la imagen.
Me trajo unas 30 horas entre el modelado , pesado y el esqueleto básico para que pueda andar y correr decentemente.
domingo, 20 de noviembre de 2011
Alien bronceandose en la luna.
Para verla en grande dar " click " encima la imagen. Utilizé Maya , renderizado en Mental Ray y texturas con Photoshop.
lunes, 15 de marzo de 2010
DEMOREEL ( personal )
Aquí tenéis mi demoreel de casi todos mis trabajos, cosas de mi etapa en la (Vancouver Film School), algo de mi etapa profesional. El 95% está todo creado por mi, tanto el modeling, texturing, animation, compositing and editing.
PD= Algunas cosas no puedo ponerlas por cuestiones del copyright de los clientes con que trabajé.
Para verlo en Hd darle al botón de 480p.
PD= Algunas cosas no puedo ponerlas por cuestiones del copyright de los clientes con que trabajé.
Para verlo en Hd darle al botón de 480p.
domingo, 14 de marzo de 2010
Ultimate 007
Usé Maya, Mudbox, Photoshop (para texturas) y Mental ray para render.
Saludos.
martes, 2 de marzo de 2010
ALIEN MOON / Scene Alien Apartment test ( Work in Progress )
Para verlo en High definition darle "click" a 480p
miércoles, 16 de diciembre de 2009
MACHINE CITY
PD= Para ver la imagen en buena resolución darle click sobre ella.
Aqui un pequeño video(con sonido). Solo para mostrar el entorno.
lunes, 14 de diciembre de 2009
Gol de Nayim Recopa 1995, Real Zaragoza vs Arsenal FC. Recreación virtual.
Aqui dejo un video de la recreación virtual del Gol de Nayim en la final de la Recopa del Real Zaragoza VS Arsenal FC.
Saludos.
martes, 17 de marzo de 2009
DragonBall Girl
Otro video.Queria crear una chica guerrera de Dragon ball haciendo un Kame. No me acaba de gustar mucho el resultado pero bueno. Aqui lo dejo. La imagen y un video de unos 49 segundos. Creado en Maya, Photoshop, Premiere y Combustion.
Para verlo en High definition darle "click" a HQ
lunes, 16 de marzo de 2009
James Bond Parking
Para este proyecto (unfinish ) he usado, Maya, Photoshop, y renderizado en Mental Ray. Tuve algunos problemas ya que no tenia los mapas(vistas del coche) exactos del Aston Martin Vanquish. Lo tuve que hacer mucho al ojo. Lo tengo inacabado porqué no me acaba de gustar, le faltan cosas....mas horas en reflejos y la matricula. Necesito mas realismo al coche. Y bueno solo quería hacer el coche de Brosnan( Bond) en Die Another Day.....y como sería su parking en el Mi6.El coche y el parking estan pensados para un futuro proyecto(Un corto)sobre mi personaje favorito.

Aqui,el aston con un fondo de hielo. Ya, ya ,,,ser que la integración canta un poco.

Aqui un video solo con la camara animada un poco para verlo en movimiento.
Para verlo en High definition darle "click" a HQ

Aqui,el aston con un fondo de hielo. Ya, ya ,,,ser que la integración canta un poco.

Aqui un video solo con la camara animada un poco para verlo en movimiento.
Para verlo en High definition darle "click" a HQ
ICEJAIL
Este es un fondo para videojuego( pocos polygons). Quiero plasmar una Prisión futuristica(ICE JAIL) en un planeta de hielo. Muy similar al juego LOST PLANET. Es un pequeño video donde también animé algunas naves, nieve, agua etc--
Creado como siempre en Maya, renderizado cosas en Maya Software, Mental ray, y usé Combustion y Particle Ilussion para la Post Producción y Premiere para la edición y el sonido.
Aqui el video. Para ver la imagen en buena resolución darle sobre ella.
PLATAFORMA EN EL MAR
Aqui otro video de un fondo futuristico, una especie de base para naves etc..... Queria crear una plataforma del ejercito FV4 con sus naves y todo eso en el mismo oceano. No me gusta mucho ya que no le puse mucho empeño,,,pero aqui lo dejo. Para el mar usé MAYA FLUIDS.
Aqui dejo el video.
Para verlo en High definition darle "click" a HQ
Creado como siempre en Maya, renderizado cosas en Maya Software, Mental ray, y usé Combustion y Particle Ilussion para la Post Producción y Premiere para la edición y el sonido.
Aqui el video. Para ver la imagen en buena resolución darle sobre ella.
PLATAFORMA EN EL MAR
Aqui otro video de un fondo futuristico, una especie de base para naves etc..... Queria crear una plataforma del ejercito FV4 con sus naves y todo eso en el mismo oceano. No me gusta mucho ya que no le puse mucho empeño,,,pero aqui lo dejo. Para el mar usé MAYA FLUIDS.
Aqui dejo el video.
ROBOT ARMYTest de animación y de rigging.
Aqui un video del robot solo. Solo un test de animación para ver que el character setup está correcto.
ROBOT ARMY
Y aqui el video de todos los robots andando (ROBOT ARMY). Todos son duplicados.
LLuvia de GRANADAS
Esto es un video de unas granadas. Queria usar una herramienta llamada Active Rigid body y Passive Rigid Body. Usé Maya y renderizado con Mental Ray. Post y sonido con Combustion y Premiere respectivamente. Creo que seria perfecta para los creditos principales de alguna pelicula de James Bond. Pero mas oscura la luz claro.
Para verlo en High definition darle "click" a HQ
Para verlo en High definition darle "click" a HQ
Un par de videos de Naves espaciales.
El otro dia viendo otra vez una de StarWars, me dieron ganas de hacer algunos diseños propios de naves espaciales....y aqui el resultado con algunos videos. Maya, Photoshop, Combustion y Premiere para edición y sonido. Tambien probé las "dynamics" de Maya para el humo de las naves al calentarse los motores. No me estuve mucho tiempo.
Aqui el video de las 2 naves.
Y aqui otro video de 3 naves( son motos basandome en el diseño de las motos de " El Retorno del jedi" pero con los pilotos dentro.) volando por unos tuneles.
Una imagen y el video de TRIPLE SQUADRON
Aqui el video de las 2 naves.
Y aqui otro video de 3 naves( son motos basandome en el diseño de las motos de " El Retorno del jedi" pero con los pilotos dentro.) volando por unos tuneles.
Una imagen y el video de TRIPLE SQUADRON
Trabajos de infografia arquitectonica


Un par de trabajos de infografia para practicar. El modeling creado en Maya y el renderizado en Fry render y mental ray. Por lo visto,,,,el Fry es un motor muy potente pero tarda bastante como el Maxwell. Para imagenes estaticas puede ser un buen motor de render pero para videos es un sufrimiento.
pd= Para ver las imagenes en buena resolución, hacer click sobre ella.
Aqui el mismo edificio con otra vista y otra iluminación. W.I.P. En esta imagen tenia que incorporar el edificio CG con el entorno real. Está inacabado aún. Un dia de estos vuelvo a ello.

High Standing House. Aqui otro trabajito y su video. Renderizado en Mental Ray.
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