lunes, 16 de marzo de 2009

ICEJAIL

MARC MONS, MONS, Marc Mons, Mons, marc mons, ICE JAIL, 3D, maya, zbrush
Este es un fondo para videojuego( pocos polygons). Quiero plasmar una Prisión futuristica(ICE JAIL) en un planeta de hielo. Muy similar al juego LOST PLANET. Es un pequeño video donde también animé algunas naves, nieve, agua etc--
Creado como siempre en Maya, renderizado cosas en Maya Software, Mental ray, y usé Combustion y Particle Ilussion para la Post Producción y Premiere para la edición y el sonido.
Aqui el video. Para ver la imagen en buena resolución darle sobre ella.





PLATAFORMA EN EL MAR



Aqui otro video de un fondo futuristico, una especie de base para naves etc..... Queria crear una plataforma del ejercito FV4 con sus naves y todo eso en el mismo oceano. No me gusta mucho ya que no le puse mucho empeño,,,pero aqui lo dejo. Para el mar usé MAYA FLUIDS.

Aqui dejo el video.

Para verlo en High definition darle "click" a HQ

ROBOT ARMYTest de animación y de rigging.

Marc Mons, MARC MONS, marc mons

Aqui un video del robot solo. Solo un test de animación para ver que el character setup está correcto.



ROBOT ARMY

Y aqui el video de todos los robots andando (ROBOT ARMY). Todos son duplicados.

LLuvia de GRANADAS

Esto es un video de unas granadas. Queria usar una herramienta llamada Active Rigid body y Passive Rigid Body. Usé Maya y renderizado con Mental Ray. Post y sonido con Combustion y Premiere respectivamente. Creo que seria perfecta para los creditos principales de alguna pelicula de James Bond. Pero mas oscura la luz claro.


Para verlo en High definition darle "click" a HQ

Un par de videos de Naves espaciales.

El otro dia viendo otra vez una de StarWars, me dieron ganas de hacer algunos diseños propios de naves espaciales....y aqui el resultado con algunos videos. Maya, Photoshop, Combustion y Premiere para edición y sonido. Tambien probé las "dynamics" de Maya para el humo de las naves al calentarse los motores. No me estuve mucho tiempo.






Aqui el video de las 2 naves.





Y aqui otro video de 3 naves( son motos basandome en el diseño de las motos de " El Retorno del jedi" pero con los pilotos dentro.) volando por unos tuneles.

Una imagen y el video de TRIPLE SQUADRON



Trabajos de infografia arquitectonica

Marc Mons, Mons, marc mons, MARC MONS,  3D, digilights,
Marc Mons, MARC MONS, marc mons

Un par de trabajos de infografia para practicar. El modeling creado en Maya y el renderizado en Fry render y mental ray. Por lo visto,,,,el Fry es un motor muy potente pero tarda bastante como el Maxwell. Para imagenes estaticas puede ser un buen motor de render pero para videos es un sufrimiento.
pd= Para ver las imagenes en buena resolución, hacer click sobre ella.

Aqui el mismo edificio con otra vista y otra iluminación. W.I.P. En esta imagen tenia que incorporar el edificio CG con el entorno real. Está inacabado aún. Un dia de estos vuelvo a ello.

Marc Mons, marc mons, MARC MONS

High Standing House. Aqui otro trabajito y su video. Renderizado en Mental Ray.

Tests de Baile con Motion Capture.

Aqui la imagen de los 3 personajes. Un diablito( que tengo mas animaciones de el) un alien cartoon y un Boy metrosexual negro. Todos diseñados y creados por mi. Todo creado muy rapido ya que solo queria probar lo del Motion capture como se maneja con el Maya.



Aqui unos tests de 3 personajes diferentes bailando( Uno de ellos DevilKid ). Los personajes estan creados en Maya y renderizados en Maya render ( algo senzillo ). Para la animación usé esqueletos de Motion Bulider con captura de movimiento( motion capture) de bailes. Queria probar como era eso del Motion capture y por lo que veo es bastante senzillo.

FX para peli TIRANT LO BLANC.

Un trabajito para la pelicula Tirant Lo Blanc dirigida por Vicente Aranda.
Recreación virtual de la sangre y el leon del casco.
Sangre= Real Flow y Leon = Maya.

Aún no pongo el video por cosas del copyright.